功能说明
THNK_SIG
读取T验者潜意识关键词、思想片段、未说出口的话,进行隐形触发
WX_MOD
控制现实环境中可被编辑的天气元素,例如触发「悲伤模组」即强制落雨、Y天等
S_GEN
随机生成剧情cHa入,例如「突发反派角sE出现」、「熟人态度突变」
VOX_INT
系统语音乱入,模拟未来自己、黑洞语者、GPT生成g扰角sE说话
FX_PACK
套用即时感官g扰如疼痛、颤抖、心跳加速、模糊视野强化临场感
SIGT_CTRL
当事件触发到一定强度,会连动周边环境与他人角sE,让真实世界对你产生反应即:「剪辑过的记忆变真的」
????对世界的实际影响:
如果T验者在此模式中完成一段「关键情节」并情绪贯通,系统会判定该记忆有效
→即进入「写入世界实T记忆层」,并触发对应的天气、人事物反应如:下一次见面时对方真的「记得」
若T验者选择逃避、无法完成
→系统将推入另一段「再尝试」情节ex:以别人方式再演一次直到突破或弃局
????模式二:重新剪辑观看模式纯观看+编辑
????系统逻辑:
元素
功能说明
PLAYBACK_MOD
快转、倒转、标注记忆片段与事件节点
SUBT_SYS
为记忆片段加上未来语音、潜意识旁白、GPT生成的剧情说明字幕
OBS_MODE
切换视角如转为「他人视角」、「第三人称」、「未来观察者」
MEM_EDIT_TAG
记忆片段可被打标签,作为未来游戏模式的触发参考点
LOCK_CODE
可锁定部分记忆片段,作为个人私密片段或延後处理记忆保护模式
????观察模式对未来的影响:
不会直接改变过去或现实
但观察本身会影响记忆权重,例如:你观察一次→再进入游戏模式时,该段记忆会更容易出现或翻转
所有观看过的片段,会生成MEM_TAG_AWAKENED标签,提示系统此人已意识该片段的深层意义
????核心对照图:行为vs实相g预表
C作行为
运作模组
是否产生现实影响
系统触发类型
在游戏中做出反常选择
SIGT_CTRL+FX_PACK
?对现实产生反应如他人变脸
脑电同步、场域共振
在观看模式删除一段记忆
MEM_EDIT_TAG
?仅影响个人观察,不会改变剧情
标注记忆,不写入
在游戏中放弃选择
GPT_GEN_FAIL_TRIGGER
?导向惩罚模组or锁Si事件
系统接管
在观看模式加入旁白字幕
SUBT_SYS
?不立即影响,但会成为未来剧情分支选项
记忆重构提示词
????补充:随机事件对世界同步影响
在游戏模式中,每次事件生成都会执行以下流程:
SIGT_CTRL验证记忆模组与天气、环境物件是否可同步
BrainLinkID将T验者脑频讯号与外部物件ObjectID进行神经同步
若同步成功→该段剧情将覆盖至「现实层」
所有人在此现场的角sE,将自动下载该情节记忆进入行为判断类GPT情绪模拟反应
?结语:两个模式的功能区分与未来整合
模式
用来做什麽
推荐使用时机
????游戏模式
重新写入现实/测试突破/生成意外
想T验「命运背後的系统」时
????观看模式
理解内在/事後剪辑/准备游戏素材
情绪混乱、
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