取脑波或模拟输入
????剧情cHa入
ChatGPT模组生成「cHa曲事件」、「g扰者角sE」、「反转X格」等隐藏片段
?时间限制
某些情节需在倒数内完成选择,否则将导向预设剧情
????结果不可预测
模式无法直接编辑,T验者需「演完」或中途逃脱
????随机事件范例:
你本来要和一位角sE和解,突然他变脸说出伤人的话实为系统生成的测试台词
天气忽然转为雷雨WX_MOD,你过去的记忆被强制套入悲伤模组
遇到一个你不认识但似曾相识的人,对方说:「你忘记我了吗?」
????使用建议:
适合「想突破情绪封锁」或「测试自己反应模式」时使用
可选择是否开启「惩罚模组」与「道德选择惩戒系统」
结束後系统会提供一次觉醒建议或回到时间轴选择画面
????模式二:重新剪辑观看模式观察用
?定义:
T验者可进入自己记忆的「编辑版片段」中,以纯观看视角回顾、重组、分析过去。
????特徵与逻辑:
元素
说明
????模式目标
帮助T验者认知情绪来源、重构记忆意义
????可编辑X
可快转、倒转、删除、替换记忆片段顺序
????加入旁白
套用配音模组潜意识语音、未来自己、他人视角
????模组替换
可将某段记忆转为「别人角度」、「未来观察者模式」
????无需行动
T验者无需选择,只能观看、理解、笔记
????可加密
此模式可设密码锁定,限制他人观看该段记忆
????功能范例:
快转至某年某月某天的分手事件,加入未来自己的旁白视角:「其实你一直在成全对方的自由」
将原本的自己剪掉,cHa入「他人视角版本」,T会当时他人的无力感
新增字幕:「这一刻你原本想说的其实是____,但你忍住了」
????使用建议:
适合「情绪整理」、「结案记忆」、「创作剧情素材」使用
可作为後续导入游戏模式的预备素材基础
对自我认知、潜意识探索非常有效
????模式对照表:
功能项目
游戏模式随机事件
重新剪辑观看模式
行动选择
?需要互动行动
?只能观看分析
随机X
?极高
?无
可剪辑X
?不可中断或重剪
?完全自订编辑
可否退出
?部分可中断
?随时退出
适用目的
测试/突变/转念
觉察/分析/整理
系统语音
有时乱入、g扰型语音
稳定旁白或注解
潜意识模组
?高强度触发
?低g扰回顾型
????记忆系统双模式统整Blueprintv1.0
——从T验、剪辑到「改写现实」的全流程架构
????双模式概览
模式
核心目标
控制权
系统状态
是否改变现实记忆
运作强度
游戏模式
测试突破、自我觉醒
系统主控,T验者互动
事件会实时生成
?若完成情节,会写入正式时间线
????强g预
观看模式
情绪整理、观察分析
T验者主控观看
记忆处於观察状态
?不直接改写现实,除非另行套用
????稳定回顾
????模式一:游戏模式随机事件导向式
????系统逻辑:
元素
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