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成为魔王的方法h

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成为魔王的方法(13)(第15/16页)
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思议的迷宫迷宫巫妖(dungeonlich)和地精等制作出来,会变形的迷宫。

    可以防止长距离转移和迷惑入侵者。

    陷阱lv1地精和哥布林制作的原始陷阱。

    在阴暗的迷宫中比较难回避,有些没经验的入侵者还会因为逃避敌人时误中陷阱而死。

    陷阱lv2由矮人族开发,奥尔安装的正式陷阱。

    对中陷阱者可造成致命伤,威力惊人,连老练的盗贼也难以发现。

    魔王的空间第三大层最里面的广阔空间。

    当打倒假扮成魔王的路根时,会出现归还用的转移魔法阵。

    其实那是把人传送到遥远的天空的陷阱,旨在让他们尝尝空中之旅的滋味。

    居住区奥尔的情人和协力者们居住的地区。

    以结界挡住障气,秩序井然、地方整洁。

    新加入战力:飞龙战斗力:6也被称为wyvern,有两只脚和一对翼,没有前脚的下级龙。

    不能吐出强风或爆击(blast),代替的是有毒的尾部。

    虽说是下级,也有跟龙相称的战斗力。

    智力不高大约等如聪明的狗。

    诺姆(人类商人)战斗力:5最大储存魔力:1。

    5童颜巨乳的商人。

    不能使用武器或魔术,不过靠着各种咒术道具,有最基本的战斗力,只是打倒敌人时亦代表有金钱损失。

    父母那一代已是奴隷,曾被调教过菊花但没失去处子之身。

    凭着可鑑定任何事物的天赋——『真实之瞳』储得大量金钱,为自己赎身不再当奴隷.基斯战斗力:8在奥尔镇担当向导的可疑盗贼。

    看起来很古怪,却是凭良心认真地工作。

    在冒险者聚集的地方却不会轻率地进入迷宫,意外地没正职的稀有存在。

    常说:「介绍时请说我是身手很好的盗贼」这句话。

    实际上也没有说谎,他的身手超一流,不过奥尔嫌弃他是男人才拒绝他加入。

    法萝(小人族中的库托族女盗贼halflings-kuduk)战斗力:6最大储存魔力:1库托族的一流盗贼。

    不计较战斗力不高,她的手指的灵活程度,以及对陷阱的观察力和应对方法都比基斯更高。

    即使观察力再高却没多少推理能力,实在遗憾。

    「老师」战斗力:3?叫基奥尔古的亡灵。

    在地底迷宫的某地居住,有人踏足时便会作出攻击。

    可是幽灵的剑伤害不高,被打中也不会太痛,不容易造成致命伤。

    冒险者们因为它剑术高强,所以以它为练习对手,尊称为『老师』。

    迷宫蠕虫(dungeonworm)像巨型蚯蚓的生物。

    主要吃魔力为生,会把迷宫中含有魔力的泥土掉再排出。

    迷宫会因而改变,麻烦的魔兽。

    更甚的是它会针对魔术师攻击,有时突然穿过墙壁、地面或天花板出来吃下魔术师,然后迅速逃走。

    冒险者们为了防止这种事,通常会採用左右包围魔术师的阵形前进,让盗贼和僧侣守护同行的魔术师。

    果冻方块(gelatinouscube是garygygax创作,最先收录於书藉monstermanual中,后来在桌上型rpgdungeonanddragons中出现的幻想怪物)战斗力:5什么也会吞噬的方形史莱姆。

    差不多无色透明,冒险者在迷宫中前进时,不小心没察觉时便会被集结在某处的它们吃掉。

    当体内的牺牲者的骨头或金属装备没被消化时,会比较容易发现它们。

    对付的方法惟有用火烧融,其他攻击造成的伤口很快便会回复,所以很难完全打倒它们。

    蜥蝪人(lizardman)战斗力:5会站立的蜥蝪,身高约2m的亚人(humanoid)。

    跟外表相反智力不逊人类,是性格温驯、朴素的种族,可以跟其他人用言语沟通。

    种族中大多数是优秀的战士,装备着盔甲、剑和盾。

    姥姥(hag)战斗力:4老婆婆身姿的妖魔。

    看起来虽然像人类,但是没法透过沟通和交涉继而逃脱。

    喜欢吃人肉,常用花言巧语欺骗人类,趁机使出咒术让其没法活动时吃掉。

    正面战斗时相对地不算强,身手灵活的冒险者

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