【生存游戏】 第二章 生存游戏 开始(第3/3页)
个人关系(好感度)任务。
npc随时可以能在意外中死去,势力随时有可能被摧毁、吞并,或者转移驻地、更换首领、派系更迭,因此个人关系(好感度)与声望随时可能失效或大幅打折。
世界,是在行进当中的,即使初始场景所在城市仅有70到100人的免疫者存货,依然是会有势力与派系斗争存在的。
———————————————————————————————————传送完成,场景开启,生存游戏开始。
——————(第二章完)***********************************