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向上行驶的不归路

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学术游戏(短篇小说创作)(第3/6页)
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外或场内的人都可以,若有找到则万事好办,但如果在半年内没有找到人可以帮忙周转,就没有本钱能继续玩下去了,必须离开。

    规则丰富的游戏总不能少了「机会」与「命运」的环节,玩家若遇到机会,就可以cH0U卡片,大多时候都会cH0U到像应付评监访视的外包公关公司、代写论文生意、得到学术大老引介等等的贵人卡,以及免受b退离职、研究生论文抄袭造假没事、学位口试可收红包的幸运卡,都会让自己充满必杀技或能量爆表,效率顿时加速不少,所以游戏破关的过程中若有这些卡片可以cH0U,大家都会很高兴,并且珍惜自己得来不易的神助攻机运,因为这样的机会不常有。

    至於「命运」,则是大家最恐惧、最不想面对的炼狱,驱逐出场已经算仁慈,其他常见的有流放边疆自生自灭、停止给予供应点数与金币、沦为只能打零工、加入临时工大军兼任教师/讲师、访问学者、实务教授、驻校艺术家等等、被卖到别家游戏场、被关禁闭室凌迟、被学生侮辱、被资深玩家蹂躏、被报废、被销毁……命运的降临不能说不常见,但只有在玩家乖离游戏最基本的原则、或背叛关主与游戏的核心JiNg神时,才会视情况采取措施。游戏的核心JiNg神的原则,具T内文在〈防止叛逃惩处条款〉中都有明确记载,若想中途离场、不想玩了,就是叛徒、不够有玩乐的JiNg神,就得缴纳大量违约金币,有的是长达半年所累积的金币全数归还,若没有足够的金币可以付,就用点数抵,若没有足够的点数,就用名誉或生命指数来换。

    学生虽然是游戏场外的人头,但都很抢手,因为他们是金主,让玩家们可以迅速蒐集点数与金币的金主,不能得罪。有时为了x1引金主上前投资,各个游戏场的玩家们会先付出一些自己的金币包给他们,这是近年来玩家为了让自己的点数或金币可以赚快一点发展出的策略。如果没有金币可以送,那就送自己身上的礼物,有什麽送什麽,讨取金主的欢心,如保险推销员一样鼓吹、宣导、怂恿他们投资,如果金主愿意投资,受惠的绝对是自己,不一定是全部,但玩家们的点数与金币一定会大大提高。

    因此玩家也可以说是一种服务业,业务员除了完成上层主管的要求,势必更要满足客户的需求,客户不满、不爽,可以投诉、提告,玩家要尊重客户的主观意见,若业绩差、目标达成率做不到,铁饭碗也是会摔破的,要与客户打好关系,才能有助於自己的会员升级。

    关主的小帮手们会时不时来到身边打玩家分数,观察自己玩得怎麽样,并针对自己的服务、教学、研究、辅导等各个项目的品质评分,关主再依照这些分数来发送点数。

    学生也会对玩家进行评分,每学期分两次在游戏网站的教学评量系统上评分,以场外旁观者的身份视角来切入,总能看得最清楚。

    这是一场需要动脑的游戏,玩家必须时时思考自己的行为与思想是否吻合关主订下的规则,并且时时刻刻保持玩游戏的JiNg神,如果玩家不遵守规则,或尝试改变、打破规则,就会遭受「命运」的惩罚,如触犯法条被判刑一样。

    「大家都说这是一条不归路,叫我不要进去,说什麽一点也不好玩,云霄飞车很危险,但到了现在,我还是没有觉得游乐园不有趣啊!」建富自认为自己是幸运的,遇到的人事物也都很好。

    回忆起过往,30岁拿到博士学位之後,当了几年博士後研究,35岁拿着门票应徵入场,会员级别从讲师开始m0爬滚打,金币的赚取并不稳定,但还算撑得过去,几次濒临破产,但都周转成功。後来在不同游戏场间兜转、兼课,最高纪录可以同一时间在3个游戏场之间穿梭,因为住在乐园里配给的玩家宿舍,不需负担场外世界的房贷/租等问题,最後终於有机会到这个私立大型的游戏场里安定下来,专心玩、专心的研究这里面的设施,因为他的点数到了,会员等级因此升到了兼任助理教授,彼时的他已经40岁。

    建富一直忙着玩,忙着闯关,经过一阵子的挣扎,他快速的过关斩将,会员等级也如期的从助理教授升为副教授,从红sE变成紫sE。他觉得自己是幸运的,在熬过了10几年没有足够金币与点数的岁月之後。

    游戏进入第36关,建富遇到的挑战是场外的学生留下负评,给他打了很低的分数。关主说这是玩家对金主的不尊重、不够好,为此建富还被扣了一些点数。建富没有生气,他知道生气没有用。也许现在的学生跟以前的学生不一样,以前的学生还不是金主。

    虚心接受金主的高见与指教,建富

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