返回

灼母之心

首页
关灯
护眼
字体:
【灼母之心】(1)(第22/40页)
   存书签 书架管理 返回目录
时候总是那么的美好,长大后它却渐行远去,记忆似乎是大部分美好事物的容器。每临毕业我总是有股落失感,这次也不例外,而且心里有些莫名的忐忑,就像被人挖走了心尖上的一块肉,老是感觉有什么极其重要的东西即将失去,这其实也证明我是一个得失心很重的人。越是在意什么,越会失去什么,这让我想起了老早前就看到过的一个词——墨菲定律。

    无聊的看着显示屏,我竟一时间不知道要做些什么,现在的我早已失去曾经那股目标明确开机只为游戏的直冲劲头,淡漠之间兴趣乏乏的盯着游戏图标,虽然图标不会生灰,但它静默的呆在那里无人问津许久。那游戏更新提示不止在提醒我更新游戏,又在是提醒我它的存在。但我最后还是机械的点开了那个许久未曾触及的图标,不出意外的意料之中的是,几百M的更新提示框如约而至,这在以前或许是个耗时的工程,但现在每秒几M的网速让进度条的进度变得肉眼可见起来。不多时那令人振奋耳1的战歌响起,我的心被这猛然响起的音乐震了一下,那种慌动感使我下意识的按下一连串字母数字,直到最后点下‘登陆’俩字才稳住了心神。

    进入游戏大厅,最显眼的是前一个多个月才出的新英雄疾风剑豪,他腰间别着一把武士刀,三分之一的脸部隐藏在衣领之中,形象上妥妥的江户时代的日本浪人形象,原型上应该是参考了日本战国时代的宫本武藏,这位与佐佐木小次郎决战而一绝成名,出仕于细川家的剑术家和兵法家闻名遐迩,以至于到处都流传着关于此獠的传说,武士与刀是其身上最大的两块牌子,鲁恩·本尼迪克特的《菊与刀》中积极地展现了日本的刀与武士的象征传承概念。如此典型的日本人物形象和不羁剑客的名头让此英雄一时间占据风头,几乎每把总能碰到,要么是对面,要么是自家这边,或者两边都有,在峡谷的中路展开一场厮杀。这种出场率可媲美数月前重做前的剑圣和刚上线的诺克萨斯之手,可惜的是那要求过高的上手难度,让此英雄一度成为十上九坑的代表,划来划去的乐趣顶着托儿所的名头在峡谷中逞凶一时。

    对于亚索我偶然间抢到过几把,拳头的设计理念让每个英雄拥有自己的玩法,我只能说自己并不适应这种过于灵活的英雄,此时网上还未出现关于亚索的独特玩法创造,一切暂处于慢慢摸索阶段。其实相对于游戏,我更感兴趣的是它的人物形象背景相关的信息。那句朗朗上口的‘死亡如风,常伴吾身。’有些中二有些洗脑,这句话上了多少装逼少年的个性签名,以此突出自己卓尔不群的性格。他有两句话说的很少但我很喜欢——‘仁义道德,也是一种奢侈’和‘正义,好个冠冕堂皇之词。’有些台词总是不像出自一部游戏应该有的,这大胆深刻的不羁之语,是如此的现实跳脱,让人不得不怀疑此间人物的真实经历。点开符文页看了眼符文配备,还是一如既往,两个免费的符文页笼统的概括了AD与AP,我倒是没啥多余的资金在多开一个符文页,不论是专业程度还是技术高度都不允许我有如此细致的操作,作为一个偶尔娱乐的工具软件,消遣般的放松才是它真正的用途。

    打了两把匹配我便丧失了对此游戏的兴致,原本就所剩不多的冲动一下子被榨干。兴致缺缺的关上了《英雄联盟》的界面,这种疲态老成的心理不知何时占据我的躯体,本应对着麦克大呼小喊的年轻人变得如此自稳沉默。我有时甚至在考虑是否卸载了这占据不小内存的游戏,但彼时的我考虑到将来或许会和二逼们再度组队征战,就将此当作吉祥物般放置在桌面的一边。我突然想到有的东西或是人就像《星际争霸》一样,虽然一时占据潮流但终将被时代所抛弃,而有的则可以紧跟时代的步伐,改变自我成为新的潮流。时代的遗老最终只能孤独地封存在记忆之中,曾经的辉煌也逐渐的凋零,当承载的载体逝去之时,它们终将被遗忘,或许也只有在历史的书册上被提上两笔。

    游戏的时间总是过的很快,就像是网吧打夜市,往往是还没打上几把就已天亮,而晚上去上课却总是盯着时间看,一份一秒的时间像是被无限的拉长,这或许就是爱因斯坦相对论的最好解释。两把游戏过后,瞅了眼时间,已经晚上六点多了,窗外的天空不知何时被拉灭,泼墨般的灰黑渲染了天空这张宣纸。晚上韩佳瑶和她的室友出去吃饭,而我当然就被放了假,难得的空闲下来。虽然中午吃了不少,但到点了腹中的五脏庙还是会按时的报点,真是应了那句老话,吃饭不积极脑子有问题,作为当代脑子正常的大学生,按时按点的吃饭积极性是必不可少的。

    正当我打算去食堂随便混上一顿,赵康突然发

-->>(第22/40页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页